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开心消消乐的吸引力

时间:2024-03-11 17:08人气:来源: 未知

【开心消消乐】征服8亿中国人,这个老少通吃的傻白甜为何有如此大的吸引力?
 
今天我们来聊聊中国互联网上那些意想不到又能大赚特赚的产品——没错,就是那款许多人都爱不释手的开心消消乐。你可能不会相信,但这款看似简单的小游戏年收入竟达惊人的14亿元,用户数更是超过8亿。这份魔力,不仅在中国,同类游戏在全球也同样流行,比如Candy Crush在欧美地区的总营收,和日本的智龙迷城,总收入都超过了80亿美元。
 
 
俗话说,“宇宙的尽头是铁岭”,但在游戏世界里,我看消消乐才是真正的“尽头”。

你可能会问,这简单的小游戏为什么这么能赚钱?事实上,消消乐属于消除类游戏的家族,这个家族的大兄弟有俄罗斯方块、马里奥医生、祖玛、连连看、宝石迷阵等等,还有去年那个一度火爆的合成大西瓜。俄罗斯方块各平台总售出4.95亿份,它曾是任天堂GB热卖的重要推手。

即使现在俄罗斯伏特加都遭到了抵制,但你有听说过有人抵制俄罗斯方块吗?
 
心理学家分析,消除游戏之所以吸引人,是因为它们迎合了用户的强迫心理,提供了即时的反馈,而且规则简单,易于上手。尽管如此,除了俄罗斯方块,其他消除类游戏虽玩家众多,但往往挣钱能力有限。原因众多:开发门槛低,竞品多,盗版泛滥……然而,智能手机的到来改变了一切。最重要的影响之一便是,它把时间碎片化了。现在的人们,哪怕是在会议间隙,也可能会玩上一两局消消乐。
 
 
Candy Crush和智龙迷城都是2012年诞生的手游,国内的开心消消乐则是2013年出现,并在随后的2014年登陆手机端。而移动支付的普及,也在一定程度上解决了小游戏的变现问题。比如Candy Crush上线一年内,内购销售额就达到了13亿美元。有意思的是,开发Candy Crush的King工作室和暴雪都属于动视暴雪集团,最新的财报显示,主要依靠消消乐的King在营收和月活上都压倒性地超过了暴雪。暴雪的日子不好过,但消消乐却如日中天。
 
不过,当年在智能手机上爆火的小游戏,现在大多冷清了。即便在海外大杀特杀的Candy Crush,在中国也并非过得风生水起。原因?无他,运营。以Candy Crush为例,尽管苹果APP Store可以直接下载,但想要氪金却不太方便。而在手机游戏这片广阔的蓝海中,消消乐开发商的游戏质量决定了他们的收入下限,而运营策略才决定了上限。

 
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