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围棋的定式

时间:2024-03-07 15:35人气:来源: 未知
关于围棋的定式,棋界有不同解说,但也有一些基本共识,如定式之“定”只有相对含义,定式经历历史沿革,可见其非自然法则,乃人之发明,而且行棋中出“变着”也为常见。甚至有求道者如小林光一痛思“定式”之束缚,打破“思维定势”和行棋惯例,进而天马行空追求“随心所欲而不逾矩”的境界。但毕竟,人人都用定式,且亦步亦趋,不轻易越雷池为多,职业高手也常不例外。可见定式自然有其符合“棋理”之处。本文拟对定式之“理”以及定式的局限作一理论探讨。

运用电脑来下围棋,似乎是一个很直接的想法,因为围棋的规则很简单,胜负定义也很明确,这些都和电脑本身的特性相符合。另一方面由于它已被古今中外的许多专家研究了数千年,许许多多的战术观念及思考方法已被开发出来,这些都是可以在发展电脑围棋时去应用或参考的。 
棋子或空点: 这是棋盘上所放置的最基本物件.如果是棋子的话,除了记录棋色还必须记录所属的棋串编号.如果是空点的话,则会记录用於棋形比对的棋形码。 

由于围棋的复杂度太高,如果仅用穷举搜寻的技巧,并不能得到我们要的结果,因此必需发展其它策略来制作电脑围棋程式.直观上来说,最直接的方式,就是让电脑去模拟人类下棋的思考方式。而就人们下棋思考方向而言,选择著点时大都根据该点是否利于占地,是否利于攻防,是否有关死活等,这也是现今的电脑围棋程式最常用的方法 。
子就是一个棋串,其特质包含气数及气点等资讯.当两个以上的棋串互相连接时,即合并为一个棋串。每个棋串可用一个结构变数来表示。内含此棋串的颜色,气数,第一个棋子的位置,以及棋块状态等资料。较复杂的结构还包含气点及相邻接的棋串等资讯。

棋块: 同颜色的棋串以某种关系位置互相接近但未连接,而且不易被对方切断时,棋块是围棋战术运用上最基本的结构。大部分的围棋战术就建立在棋块的攻防上。在布局时,尤其是拆边要点的选择,必须考虑如何拆边围地,防守自己的棋块,或是考虑如何打入对方的地,予以破坏,并攻击对方的棋块。因此我们的布局系统必须有正确的棋块资讯,方可正确运作。每个棋块可用一个结构变数来表示。

 
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