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象棋的比赛规则

时间:2024-03-08 13:42人气:来源: 未知

 
①摸子、落子、纠正错误  

    ·摸子走子  摸到己方哪个棋子,就必须走它,除非根本不能走动;摸到对方哪个棋子,就必须吃它滁非根本无法吃到它。摆正棋子需事先说明,且是轮到自己走时才可以。  

    ·落子无悔  只要符合规则,一旦走了棋,即不得更改。  

    ·纠正错误  对局中,发现有着棋不符合规定,或有棋子意外地被移动位置,应从发生错误的这着棋起重新走棋。  



②记录  

    比赛中,双方应将每步走法精确地记录下来。对局完时,比赛记录经棋手签字后交裁判员。对局中如有漏记现象,裁判员应及时提醒,并要求漏记一方补记自己的走棋时间。  

③计时  

    重大赛事,可采用时间总计制,即开始每方在l小时30分钟内必须走40着,以后每 30分钟 必须走满20着。每一个时段内都可以多走着数,但却不能挪到下一个时段内累计。一般性的比赛,每个时段的时间则可以相应缩短些。  

④封棋和续赛  

    比赛规定的结束时间已到,但还未赛完的情况下,采取“封棋”措施,此时走棋方可以将走法暗记在自己的记录纸上。裁判员当场把双方的记录纸和填好的封棋图装人封套封严,并在封面上记下双方姓名。封棋方、双方用时和已走的着数,经比赛双方核对无误签名后交裁判员保管。  

   封棋后继续比赛叫续赛。一般要在下一轮比赛前完成。  

⑤限着  

    几出现下述3种情况之一,可以宣布“限着”。  

    ·出现理论上公认和棋形势的残局,但一方不愿和棋时。  

    ·一方占绝对优势的残局,但出现多次反复循环的着法时。  

    ·一时判断不出胜负及和局趋势的残局,双方出现反复的、无积极意义的着法达10个回合时。  

     在一般情况下,限着的数目为40个回合。  



⑥禁止着法  

    凡单方面走出长将、长捉、长要杀、长抽吃等连续直接威胁对方的着法,为禁止着法。  

⑦允许着法  

    下述情况,均属允许着法。  

   ·长拦、长跟、长献、“一将一闲”。  

   ·允许将(帅)步步叫吃对方的棋子。  

   ·允许兵(卒)步步叫吃对方的棋子。  

   ·凡一方走出“两打”,其中有一步是为了解“打”时,则称两打一还打。  

   ·为了解救被捉住的无法逃跑、无子可保、陷入绝境的棋子,允许两次连续打对方直接捉子的棋子。  

⑧胜、负、和  

    对局时,一方出现下列情况之一,该方算输棋,另一方则获胜:被“将死”;被“困毙”;自己“认输”;超过比赛规定的走棋时限;没有正当理由迟到,且超过了比赛规定的判负时限;封棋着法有误;走棋应变而不变等。  

   对局时出现下列情况之一,算和棋:理论上公认双方均无取胜可能的局势;走完自己轮走的棋后,提议作和,且对方同意;对方走棋出现了循环反复已达3次,符合允许着法,又不愿变着;“限着”已满,局势仍无变化等。  

⑨成绩计算  

    ·对局记分 每局棋,胜方得1分,负方得0分,和棋各得0.5分。  

    ·循环制个人总成绩记分法 一局制比赛中,先比积分,积分相同时则比小分(即所胜对手的全部积分加上所和对手积分的一半)。若小分仍相同,则比违例次数。若违例次数仍相同则名次并列。  

    ·积分制个人赛成绩记分法  先比积分,积分相同时则比对手分(即各自全部对手的积分总和)。若对手分仍相同则比违例次数。若违例次数仍相同则名次并列。  

    ·团体赛成绩记分法  按各人在该场比赛得局分多少计胜负,胜得2分,负为0分,平各得1分。计算团体赛各队的总成绩:循环赛时,顺序比较场分之和、局分之和、违例次数;积分出格制时,顺序比较场分之和、团体对手分及局分之和、违例次数。

 


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